Wyszukiwanie

Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Dominaria
Ostatnia aktualizacja: 15 marca 2001
Opracował: Mikołaj Kamiński



Dominia, multiwersum Magic: The Gathering posiada spójną i rozbudowaną historię. Większość dodatków ma swoją fabułę, obracajacą się wokół któregoś z okresów historii. Można się z nią zaznajomić poprzez czytanie książek lub tzw. backstories, czyli krótkich tekstów, streszczajacych fabułę dodatku.

Tempest

Stronghold

Chronologia najważniejszych wydarzeń (daty wg Rachuby Argiviańskiej, liczącej lata od narodzin Urzy i Mishry):

ok. - 4000 AR

Era Thran.

Rasa konstruktorów tworzy niezliczone artefakty. Zwaśnieni i rozdarci wojnami
domowymi Thran znikają z Dominarii i zmieniają się w Phyrexian.

ok. - 1000 AR

Złoty Wiek Dominarii. W tym okresie chodzą po ziemi najsłynniejsi bohaterowie historii,

tacy jak Angus Mackenzie z Karakas czy Dakkon Blackblade. Mają miejsce

Wojny Smoków. Pięć smoków, które je przeżyło: Arcades Sabboth, Nicol Bolas, Chromium Rhuell,

Palladia-Mors i Vaevictis Asmadi  (znane jako Starsze Smoki) daje początek pięciu rasom dzisiejszych smoków.

0 AR

Rodzą się Bracia Konstruktorzy - Urza i Mishra. Urza w pierwszy a Mishra w ostatni

dzień roku.

63 AR

Koniec Bratobójczej Wojny, zniszczenie Argothu. Mishra ginie, Urza również, lecz zostaje zamieniony w Wędrowca przez kryształy Thran, noszone przy sobie przez obu braci. Terisiare  jest zniszczone i wyeksploatowane, zaczyna się okres znany jako Mrok.

170 AR

Rozpoczyna się ochłodzenie klimatu wywołane przez zmianę orbity Dominarii wybuchem syleksu. Z powodu niekorzystnych warunków na południu Terisiare upadają państwa: Sarpadia, Icatia, Vodalia, Havenwood i krasnoludzkie Crimson Peaks.

250 AR

Rodzi się Tev Loneglade, późniejszy Wędrowiec Tevesh Szat.

490 AR

Rozpoczyna się zlodowacenie. Prawie całą Dominarię przykrywają lodowce. Rodzi się Freyalise.

600 AR

Powstaje Otchłań.

1450 AR

Założenie Kjeldoru w miejscu dawnej Argivii przez Kjelda, bohatera z klanu Ruby.

1750 AR

Urza spotyka Xantchę, torturowaną przez swoich współplemieńców za działanie na szkodę Phyrexii.

1800 AR

Urza najeżdża Phyrexię na olbrzymim, mechanicznym smoku. Zostaje zmuszony do ucieczki.

2500 AR

Urza i Xantcha natykają się na oddział phyrexiańskich mścicieli. Xantcha zostaje ranna. Urza udaje  się z nią do świata Serry. Po ich odejściu trafia tam pogoń: Gix i Phyrexianie.

2750 AR

Tevesh Szat i nekromanta Lim-Dul walczą z Kjeldorem i mieszkańcami lasu Quirion. Przegrywają tę wojnę i wycofują się do świata Shandalar.

2934 AR

Freyalise z Fyndhornu, Kristina i Kaysa rzucają Zaklęcie Świata, zalewając Dominarię falą zielonej many, topiąc lodowce i kończąc Wiek Lodu.

3110 AR

Urza pojawia się z Xantchą na Equilorze.

3210 AR

Urza powraca z Xantchą do Dominarii, pokonując Pęknięcie multiwersum, utworzone przez wybuch syleksu.

3250 AR

Urza walczy z Gixem. Zwycięża dzięki poświęceniu się Xantchy i Ratepe, podstawionego przez nią pozoranta Mishry.

3285 AR

Urza zakłada akademię na Tolarii.

3307 AR

Urza tworzy srebrnego golema Karna przy użyciu zachowanej matrycy osobowości Xantchy. Phyrexianie napadają na Tolarię. Doświadczenia z podróżą w czasie powodują wybuch temporalny, z życiem uchodzi ledwie garstka uczniów i wykładowców akademii.

3317 AR

Urza i jego studenci powracają na Tolarię. Budują nową akademię.

3338 AR

Urza kończy budowę statku Weatherlight. Następuje zniszczenie świata Serry, poprzedzone ewakuacją stamtąd przez Jhoirę na pokładzie Weatherlight każdego, kogo się dało.

3360-4179 AR

Urza eksperymentuje z liniami krwi Capashen. Tworzy namiastkę Thran, bazującą na niebieskiej manie rasę Metathran. Jednocześnie były pomocnik Urzy, Gatha, prowadzi podobną działalność wśród górskiego ludu Keld. Srebrny golem Karn ratuje życie młodemu chłopcu z Benalii, Gerrardowi, poddczas ataku Keldonów na siedzibę jego klanu.

4150-4196 AR

Wojna w Jamuraa. Kaervek i Jolrael walczą przeciwko Mangarze, rządzącemu Zhalfirem. Odkrycie złota na terytorium Femeref doprowadza do wojny pomiędzy narodami Suq'Ata, Femeref i Zhalfir. Teferi eksperymentując z czasem powoduje zakłócenia temporalne; chcąc je usunąć, napromieniowuje wyspę ogromną ilością many. Usuwa to zakłócenia, ale także wyfazowuje wszystko, co się na wyspie znajdowało, łącznie z Teferim. Kaervek i Jolrael tymczasem atakują trzy narody. Kaervek przywołuje Ducha Nocy, który morduje wszystkich członków Rady Głosów. Po dwustu latach Teferi razem ze swoją wyspą powraca do rzeczywistości, zwracając się przeciwko Kaervekowi i zamykając go w bryle bursztynu w Aku.

4190 AR

Gerrard zostaje pierwszym oficerem Weatherlight w ramach zakładu z Sisay. Razem szukają fragmentów Dziedzictwa. Kiedy w Urborgu phyrexiański agent Gallowbraid zabija jego przyjaciela, elfa Rofellosa, Gerrard opuszcza załogę.

4204 AR

Gerrard powraca na Weatherlight i zbiera załogę w celu wyruszenia do Rath na odsiecz Sisay.

4205 AR

Weatherlight

przybywa do Rath.

Uszkodzony w wyniku starcia ze statkiem Grevena il-Vec, Łowcą, przymusowo ląduje w lesie Skyshroud. Gerrard namawia lud Vec i władcę elfów Eladamriego do wspólnego ataku na twierdzę Volratha. Weatherlight dociera do Twierdzy Volratha przez niebezpieczne tunele wydrążone wewnątrz góry. Gerrard, Mirri, Starke i Crovax podążają na odsiecz Takarze i Sisay. Crovax zabija Selenię i zmienia się w wampira. Gerrard odnajduje Sisay, Takarę, Tahngartha i Karna. Razem wracają na Weatherlight w Ogrodach Volratha. Crovax zabija Mirri i zostaje w Rath. Weatherlight ucieka przez portal do Mercadii, zostawiając w Rath Ertai. Urza zamyka portal za nimi.

W Mercadii statek zalicza twarde lądowanie, po czym jest natychmiast przechwycony przez rabusiów z plemienia Cho-Arrim. Mercadiańscy żołnierze aresztują załogę, poza Orim. Wszyscy podążają do Mercadia City.

 

CDN.